Comunicación Sincrónica: Es la interacción que se da cara a cara o no. No precisa de compartir el mismo espacio, pero sí el mismo tiempo, donde haya retroalimentación inmediata.
Comunicación Asincrónica: A diferencia de la Sincrónica, ésta se caracteriza por no compartir el mismo tiempo. No necesariamente hay retroalimentación inmediata. El emisor expone su mensaje al receptor, sin saber si éste responderá.
A continuación un cuadro de ejemplos que proporciona el libro “E-actividades” escrito por Juan Cabrero y Pedro Román (2006).

Hipertexto
El libro llamado “El hipertexto” escrito por Joan Campàs dice así…
“A pesar de que se han propuesto muchas definiciones, en general, los documentos hipertextuales comparten las características siguientes: los documentos hipertextuales son colecciones de segmentos o piezas de información, a menudo denominados nodos. Los nodos de hipertexto se unen mediante la utilización de diferentes mecanismos de asociación. Los lectores y autores de hipertextos están autorizados a hacer, y se espera que hagan, elecciones activas en la utilización y creación de documentos hipertextuales. El hipertexto es una propiedad de estructuras particulares de la información. No depende de un medio de expresión especia”.
Comunidad Virtual:
Howard Rheingold, sociólogo considerado uno de los padres del concepto comunidad virtual y autor de The Virtual Community, define dicho concepto como: “Agregaciones sociales que emergen de la Red cuando un número suficiente de personas entabla discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con suficiente sentido humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio”.
Pere Rosales
“Estrategia Digital, cómo usar las nuevas tecnologías mejor que la competencia”
Edición 2010
Interacción: Es el acto de relacionarse mediante métodos y medios de comunicación con uno o más elementos.
Interactividad: Según los autores Marco Espinoza y Raúl Miranda en su libro “Mutaciones escénicas (…)”, la interactividad se define como el intercambio comunicacional entre humanos y la tecnología digital, acercándose a la idea de los post humano, es decir, el impacto que dicha tecnología ejerce sobre el cuerpo humano y sus capacidades de recepción y percepción. (2009)
